Inteligencia Artificial o Aprendizaje de Máquinas
Inteligencia Artificial o Aprendizaje de Máquinas

Haciendo un resumen exagerado, podemos decir que la Inteligencia Artificial y/o el Aprendizaje de Máquinas son la forma en que hemos logrado que los sistemas artificiales (máquinas) logren aprender más o menos igual como nosotros los seres humanos lo hacemos: mediante el análisis de un conjunto de observaciones (o muestras) de forma que una vez... » leer más

1,2,3 ¡Listo! – Ionic View
1,2,3 ¡Listo! – Ionic View

Continuando con la serie 1,2,3¡Listo! de como instalar el Framework Ionic. En esta entrada veremos como hacer uso de la herramienta Ionic View disponible para Android y iOS. Para poder usar esta herramienta debemos contar con : Una cuenta en Ionic. Haber descargado la app Ionic View en nuestro celular. El framework disponible en nuestra... » leer más

CSS – RESUMEN DE 1 MINUTO
CSS – RESUMEN DE 1 MINUTO

CSS son las siglas de Cascading Style Sheets (Hojas de Estilo en Cascada), que fue desarrollada por W3C (World Wide Web Consortium). Es un lenguaje que describe la presentación de los documentos en pantalla y sirve para separar los contenidos de los documentos escritos en HTML, incluyendo colores, fondos, márgenes, bordes, tipos de letra, entre... » leer más

123 Listo – Instalar Arduino IDE en Linux
123 Listo – Instalar Arduino IDE en Linux

Objetivo: Instalar ARDUINO IDE en su computador con Linux (Se ha probado en Ubuntu 16.04) Diríjase a la página: https://www.arduino.cc En la pestaña software seleccione Linux. Si no sabe la cantidad de bits de su sistema ejecute el siguiente comando en terminal: uname –i. El segundo número es la cantidad de bits. Descargue el archivo, Una vez... » leer más

123 ¡Listo! – Estación de Trabajo IONIC3 para desarrollo de aplicaciones móviles.
123 ¡Listo! – Estación de Trabajo IONIC3 para desarrollo de aplicaciones móviles.

Con este artículo introducimos nuestra serie de tutoriales «123 ¡listo!». Un formato que resume los pasos necesarios para alcanzar una meta particular. Objetivo: Crear una estación de trabajo en Ubuntu 16.04 (para UpBoard o Raspberry PI o cualquier sistema x86/x64) para el desarrollo de aplicaciones móviles con IONIC3. Utilice el siguiente comando para instalar Atom, Netbeans e... » leer más

Algunos conceptos interesantes de  Machine Learning usando Anaconda / Python
Algunos conceptos interesantes de Machine Learning usando Anaconda / Python

Continuando con nuestras recientes publicaciones sobre «Machine Learning» (artículo anterior sobre fundamentos), en esta oportunidad compartimos algunas cosas que hemos aprendido siguiendo el tutorial «Machine Learning in Python Step by Step«. Para poder entender este artículo recomendamos seguir el tutorial paso a paso… no se toma más de 30 minutos. Anaconda: Aprendimos que se puede configurar... » leer más

RFID Usando RDM6300 y Arduino 101, TinyTILE o ARDUINO UNO
RFID Usando RDM6300 y Arduino 101, TinyTILE o ARDUINO UNO

(!) Antes de seguir estas instrucciones asegúrese de entender las Condiciones de Uso de nuestro sitio. El RDM6300 es un módulo bastante sencillo de utilizar en el entorno de ARDUINO gracias a la librería RDM6300 que se puede descargar de acá. El módulo tiene tres conectores: P1 (6 contactos): que contiene los pines para realizar comunicaciones. En... » leer más

HTML – Resumen de 1 minuto
HTML – Resumen de 1 minuto

HTML son las siglas de Hyper-text Markup Language (Lenguaje de hiper-texto marcado). Es un lenguaje informático para describir un documento; y es una de las columnas vertebrales de la Internet moderna. Prácticamente todo el contenido que consumimos de la web se nos presenta usando HTML. El formato HTML se basa en la definición de etiquetas... » leer más

Documento Activo: ANGULAR 4 y TypeScript
Documento Activo: ANGULAR 4 y TypeScript

1. Descripción En este documento comparto mis anotaciones sobre cómo funciona Angular 4 y otros conceptos relacionados. 2. ¿Qué es una Aplicación Angular? Una aplicación Angular es un programa o sistema construido mediante el framework Angular. Se compone de uno o más Módulos Cada módulo consite de uno o más Componentes que contienen: Metadata: Información... » leer más

Usando la memoria FLASH del Intel Curie
Usando la memoria FLASH del Intel Curie

Hola a todos. Este es un tópico un poco más detallado. El siguiente Sketch que pueden descargar de mi Github permite registrar datos en la memoria FLASH (persistente) del Intel Curie, buscarlos y eliminarlos. Espero que el código sea bastante legible para todos.

Comandos por BLE – (Parte 2 de 2) – El Transmisor (TX)
Comandos por BLE – (Parte 2 de 2) – El Transmisor (TX)

Como lo prometido es deuda, acá está la 2da entrega referente a controlar cosas con telefonos celulares mediante Bluetooth Low Energy (BLE) usando IONIC 3. En esta segunda parte, implementaremos una App (Android y IOS) usando IONIC 3 que le envía comandos al micro-controlador mediante el sistema BLE del teléfono.