PWM para el control de motores
PWM para el control de motores

PWM (Pulse Width Modulation) o modulación de ancho de pulso es una tecnología estandarizada que tiene diversas aplicaciones tanto industriales como académicas. Una de las aplicaciones más frecuentes es el control de la velocidad y la aceleración de motores de corriente directa (DC Motors) tanto para las implementaciones de una sola dirección como para las... » leer más

Método Heurístico de Estimación por Riesgo – MHER
Método Heurístico de Estimación por Riesgo – MHER

Uno de los principales problemas que enfrentan los equipos de desarrollo basasdos en metodologías Agile o SCRUM es conseguir precisión al momento de estimar historias de usuario. Esto porque en no pocas ocasiones las estimaciones se ven afectadas por riesgos e incertidumbres que no fueron contemplados incialmente provocando que no se logre la realización de... » leer más

Indispensable – Arquitectura Integral de Sistemas BDAT
Indispensable – Arquitectura Integral de Sistemas BDAT

Hace aproximadamente 15 años me comencé a interesar por el término arquitectura de sistemas. Para ese entonces ( y creo que aún ahora ) el término se utiliza de formas bastante amplias y se traslapa en multiples formas con el de arquitectura empresarial en el mundo corporativo. En este artículo vamos a explorar algunos conceptos... » leer más

Concepto de Rutas en HTTP y REST

Uno de los conceptos más utilizados en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Internet es el concepto de ruta. En esta publicación trataremos de explicar de manera resumida dicho concepto.

PHP SLIM Microframework

El microframework SLIM para PHP provee funcionalidades importantes mediante una librería sencilla. Seguidamente presento algunas notas de cosas que he aprendido recientemente respecto de SLIM.

¡Tú no sabes programar!

En el fabuloso mundo de los makers, es decir de aquellos que hacen que cosas nuevas sucedan, es común encontrarse personas de mente brillante y de sueños amplios, que se tienden a limitar de una u otra forma bajo la frase «no sé programar«.

Definición de «Hecho» – DoD
Definición de «Hecho» – DoD

Siguiendo con nuestro gran tema de equipos AGILE y metodología SCRUM, hoy queremos profundizar un poco sobre el concepto de «definición de hecho» o en inglés «definition of done». Es aquello que debe cumplirse para decir que una unidad de trabajo (historia de usuario) está hecha, completada, finalizada. Una historia de usuario no puede ser... » leer más

Realizando un Proyecto SCRUM exitoso en 7 pasos
Realizando un Proyecto SCRUM exitoso en 7 pasos

Continuando con nuestra serie sobre SCRUM les presentamos 7 pasos para un proyecto SCRUM exitoso. Pueden ver nuestro artículo anterior que resume varios conceptos importantes de SCRUM. También pueden ver acá que nuestra plantilla scrum incluye detalles de cada ceremonia SCRUM.

Robot de dos llantas + acelerómetro/giroscópio > Una experiencia de Aprendizaje
Robot de dos llantas + acelerómetro/giroscópio > Una experiencia de Aprendizaje

Resumen Les confieso que esta es mi primera publicación; por pura insistencia de mi editor estamos acá escribiendo. En esta primera entrada discutiremos mi experiencia en Intel en la investigación de cómo programar un robot de dos ruedas mediante diversos micro-c0ntroladores, incluyendo el S4A-EDU, Arduino UNO, Aruduino 101 y Sparkfun Thing. Detalle A principios de... » leer más

El último punto funcional reproducible
El último punto funcional reproducible

Mucho del quehacer maker está relacionado con procesos de experimentación, de aprendizaje y con la creación de nuevo conocimiento. Durante este tipo de procesos de experimentación «ad-hoc» es fácil caer en una parálisis en la cual «giramos en círculo» con partes de experimentos que a veces son éxitosas y a veces no, sin que podamos comprender la... » leer más

La cultura Maker es también una cultura de Investigación
La cultura Maker es también una cultura de Investigación

Cuando se trata de cultura Maker, la investigación es esencial. Y no me refiero a la «investigación» esa de simplemente googlear algo que necesitamos aprender. Me refiero a la adquisición de conocimiento y su respectiva mejora y creación de nuevo conocimiento; a muchas horas practicando, aprendiendo, documentando y publicando. Algo que hemos estado aprendiendo sobre la marcha de... » leer más