Concepto de Rutas en HTTP y REST

Uno de los conceptos más utilizados en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Internet es el concepto de ruta. En esta publicación trataremos de explicar de manera resumida dicho concepto.

PHP SLIM Microframework

El microframework SLIM para PHP provee funcionalidades importantes mediante una librería sencilla. Seguidamente presento algunas notas de cosas que he aprendido recientemente respecto de SLIM.

¡Tú no sabes programar!

En el fabuloso mundo de los makers, es decir de aquellos que hacen que cosas nuevas sucedan, es común encontrarse personas de mente brillante y de sueños amplios, que se tienden a limitar de una u otra forma bajo la frase «no sé programar«.

Definición de «Hecho» – DoD
Definición de «Hecho» – DoD

Siguiendo con nuestro gran tema de equipos AGILE y metodología SCRUM, hoy queremos profundizar un poco sobre el concepto de «definición de hecho» o en inglés «definition of done». Es aquello que debe cumplirse para decir que una unidad de trabajo (historia de usuario) está hecha, completada, finalizada. Una historia de usuario no puede ser... » leer más

Realizando un Proyecto SCRUM exitoso en 7 pasos
Realizando un Proyecto SCRUM exitoso en 7 pasos

Continuando con nuestra serie sobre SCRUM les presentamos 7 pasos para un proyecto SCRUM exitoso. Pueden ver nuestro artículo anterior que resume varios conceptos importantes de SCRUM. También pueden ver acá que nuestra plantilla scrum incluye detalles de cada ceremonia SCRUM.

Robot de dos llantas + acelerómetro/giroscópio > Una experiencia de Aprendizaje
Robot de dos llantas + acelerómetro/giroscópio > Una experiencia de Aprendizaje

Resumen Les confieso que esta es mi primera publicación; por pura insistencia de mi editor estamos acá escribiendo. En esta primera entrada discutiremos mi experiencia en Intel en la investigación de cómo programar un robot de dos ruedas mediante diversos micro-c0ntroladores, incluyendo el S4A-EDU, Arduino UNO, Aruduino 101 y Sparkfun Thing. Detalle A principios de... » leer más

El último punto funcional reproducible
El último punto funcional reproducible

Mucho del quehacer maker está relacionado con procesos de experimentación, de aprendizaje y con la creación de nuevo conocimiento. Durante este tipo de procesos de experimentación «ad-hoc» es fácil caer en una parálisis en la cual «giramos en círculo» con partes de experimentos que a veces son éxitosas y a veces no, sin que podamos comprender la... » leer más

La cultura Maker es también una cultura de Investigación
La cultura Maker es también una cultura de Investigación

Cuando se trata de cultura Maker, la investigación es esencial. Y no me refiero a la «investigación» esa de simplemente googlear algo que necesitamos aprender. Me refiero a la adquisición de conocimiento y su respectiva mejora y creación de nuevo conocimiento; a muchas horas practicando, aprendiendo, documentando y publicando. Algo que hemos estado aprendiendo sobre la marcha de... » leer más

La Carrera Maker
La Carrera Maker

Recientemente tenía esta convesación con uno de mis compañeros de CostaRicaMakers.com. El ilustre Gerardo Mora. Hablábamos de la dualidad o diversidad de destrezas que se presentan en el área Maker; principalmente con personas que saben tanto de software como de hardware. De esta conversación puedo enumerar algunas de las áreas de conocimiento y de destreza que es... » leer más