Saludos soy nuevo

Espero en los próximos días estar mostrando un robot que he desarrollado en mis ratos libres…. va ser el primer robot de pelea para niños.

FONA 808 + ARDUINO UNO – FASE 2 (GPS e Internet)
FONA 808 + ARDUINO UNO – FASE 2 (GPS e Internet)

En nuestra primera entrega sobre este tema discutimos cómo conectar un modem FONA 808 de  Adafruit con un ARDUINO UNO para poder realizar operaciones en la red de telefonía movil GSM tales como el envío de mensajes SMS usando una técnica ampliamente difundida denominada comandos AT. En esta segunda entrega discutiremos otras funciones del FONA... » leer más

ESP8266 – Serial WiFi Logger
ESP8266 – Serial WiFi Logger

En este proyecto corto estudiaremos el uso del módulo genérico ESP8266 como mecanismo inalámbrico para el registro de datos por WiFi en un servidor. A su vez estaremos estudiando el uso del puerto serial del ESP8266 a fin de que otro controlador pueda enviarle datos al ESP y este enviarlos de forma inalámbrica al servidor. Este proyecto utilizará el servidor "ZUMMOBOT" que describimos en el artículo sobre Captura Masiva de Datos

ZUMMOBOT – Captura Masiva de Datos para Análisis
ZUMMOBOT – Captura Masiva de Datos para Análisis

Resumen Experto Una de las más importantes tareas en el ámbito de la robótica y de la inteligencia artificial es la captura masiva de datos y su posterior análisis. Este artículo muestra una aproximación a esta tarea mediante el uso de una red local WiFi, un servidor de bajo costo (Up Board + LAMPP) y... » leer más

Un vistazo al Neural Compute Stick de Movidius/Intel
Un vistazo al Neural Compute Stick de Movidius/Intel

Recientemente Intel Corporation adquirió la empresa Movidius para adentrarse de lleno en el mundo de la así llamada inteligencia artificial. Luego de esto sacaron al mercado el Neural Compute Stick (NCS); un «stick» USB capaz de realizar grandes cantidades de ciclos computacionales de inteligencia artificial con un bajo consumo de electricidad, liberando al procesador principal... » leer más

Definición de «Hecho» – DoD
Definición de «Hecho» – DoD

Siguiendo con nuestro gran tema de equipos AGILE y metodología SCRUM, hoy queremos profundizar un poco sobre el concepto de «definición de hecho» o en inglés «definition of done». Es aquello que debe cumplirse para decir que una unidad de trabajo (historia de usuario) está hecha, completada, finalizada. Una historia de usuario no puede ser... » leer más

QuickTIP: Plantillas Literales en Javascript
QuickTIP: Plantillas Literales en Javascript

Recientemente me econtré con una funcionalidad interesante de Javascript denominada «Plantillas Literales» (referencia) Básicamente consiste en el uso de «coma invertida»   `  para definir cadenas que se comportan como plantillas donde el patron ${expresión} es reemplazado por el resultado evaluado de la expresión. El siguiente ejemplo retornaría la cadena «hola 2» console.log(`hola ${1+1}`);   … mientras... » leer más

Experimentación Ondas Cerebrales
Experimentación Ondas Cerebrales

Recientemente tuvimos la oportunidad de experimentar un poco con un sensor de ondas cerebrales (Emotiv Insight) que nos ha servido de introducción al fascinante mundo de los BCI (Brain-Computer Interface) El proyecto que nos trajo a este punto trata de desarrollar formas de comunicación adicionales para personas con algunas dificultades físicas para comunicarse, incluyendo peronas... » leer más