El último punto funcional reproducible
Mucho del quehacer maker está relacionado con procesos de experimentación, de aprendizaje y con la creación de nuevo conocimiento. Durante este tipo de procesos de experimentación «ad-hoc» es fácil caer en una parálisis en la cual «giramos en círculo» con partes de experimentos que a veces son éxitosas y a veces no, sin que podamos comprender la... » leer más